а вы не пробовали не через "старт" апдатера,а через л2.ехе заходить в игру?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: 0lo от 11 августа 2017, 02:00:21бомт хай А, СОМ хай А, ФДС Хай А! М. атака 152!
Согласно БД мат.атака "Branch Of The Mother Tree" должна быть 167,на сервере 152,как у одноручной пухи типа SoM или Flaming Dragon Skull . Какие есть мнения ? Это есть ошибка ?
Цитата: gabber от 23 июля 2017, 13:11:19можно проще сделать! а именно в настройках убрать систему частиц! так обычно для окон и делают,а вот для основы все ок!
Немноженько умничанья по техническим моментам
[spoiler]Разработчиками игры на момент создания интерлюда был не до конца продуман алгоритм сборщика мусора и удаления отживших свое мешей/емиттеров. Иными словами, эффекты откастованных скиллов не удаляются полностью, а где-то болтаются и накапливаются, потихоньку приводя к тормозам.
Сам даже тестил на своем компе, на котором, к слову, рендерю 4к видео в 6 потоков.
Так вот, если даже тот же грейт. батл хил кидать на себя нонстопом долгое время, то даже в пустой локе с 1 персонажем и компом, каким бы он не был мощным, но через какое-то время ОБЯЗАТЕЛЬНО начинает падать фпс. У меня со 190 до 30 упал за 12 часов.
Что же делать, как же быть?
Как вариант попробовать отключить в окнах с сапортом отображение частиц.
Благодарности вот за эту штуку:
Delete=show PARTICLES | show fog
шлем Старку. Сочетание в игре: Alt+Del или Alt+Delete
Кстати, самый простой тест этой команды можно провести в логин окне. Запустить десятка три л2 и сранить fps при отображении всей этой дымки и при отключенных эффектах.
Из минусов: вообще не будет понятно, что за скиллы юзаются.
Второй способ заключается в изменении файла skillgrp.dat
Принцип действия:
открыть файл npcname.dat, найти по названию значение Id скиила. Вот этот айди и нужно править в skillgrp.dat
Например, как удалить анимацию грейт баттл хила.
Открываем npcname.dat, видим:
.....
1218 1 a,Greater Battle Heal\0 u,Быстро восстанавливает HP. Power: 371.\0 a,none\0 a,none\0
......
Первое значение и есть айди скилла.
Открываем skillgrp.dat, ищем строку, начинающуюся с числа 1218, видим
1218 1 0 87 600 1 2.00000000 1 A skill.white.1218 icon.skill1218 0 0 0 0 8 10
1218 2 0 90 600 1 2.00000000 1 A skill.white.1218 icon.skill1218 0 0 0 0 8 10
....
1218 170 0 130 600 1 2.00000000 1 A skill.white.1218 icon.skill1218 0 1 33 0 8 10
То, что нужно удалить - skill.white.1218 . В итоге будет выглядеть так:
1218 1 0 87 600 1 2.00000000 1 A icon.skill1218 0 0 0 0 8 10
1218 2 0 90 600 1 2.00000000 1 A icon.skill1218 0 0 0 0 8 10
....
1218 170 0 130 600 1 2.00000000 1 A icon.skill1218 0 1 33 0 8 10
Нужно удалять во всех строках, чтобы на всех уровнях скилла не было анимации.
Если вот нужно поменять анимацию, то просто ищется название нового эффекта и вписывается вместо старого. Однако, некоторые скилы не получиться вот так просто применить. Нужно лезть в дебри skill.usk
И стоит понимать, целью является повышение fps, следовательно красивостями можно и нужно пренебречь, засим только удаление эффектов приведет к успеху.[/spoiler]
Цитата: MacSed от 20 июля 2017, 19:02:49странные вы какие-то!
Сами же дали ответ на свой вопрос, прочитайте посты на goha по вашей же ссылке. Там указано, что по квесту стали давать 3 MH.
Цитата: Player1 от 19 июля 2017, 10:21:25т.е. бд с сылкой на гоху уже ниже твоих слов "всегда по 3 давали"?
скок помню везде по 3 мх давали... да и по логике мх должно быть меньше энрии