пачка-нагибачка (с) Паша Летченко

Автор Навухогорлоносор, 11 июня 2016, 16:01:12

« назад - далее »

AquaSky

Цитата: Навухогорлоносор от 16 января 2017, 16:17:53
Цитата: AquaSky от 16 января 2017, 15:19:14
А когда полоска НР начинает моргать - это сколько процентов?
Она не моргает. Хп бар состоит из 2 частей:фоновая текстура и та, которая уменьшается если бить моба.
Т.е.как только видно бирюзовую часть - это значит, что от хп осталось меньше 25%.
И выбрать можно только или 2/8(25% хп) или 3/8( около 38% хп).
Кстати, на видео с самонерами виден косяк. Это из- за того, что в опциях игры была включена галка " фильтр текстур"
Вчера проверил. Полоска НР еще моргает - 29,965%, уже не моргает (1 тик) 30,073%


AquaSky

Цитата: Навухогорлоносор от 14 января 2017, 15:02:34
Да ну, ребят, вы чего? ;D Шляпа же все это. Не особо нужная хрень

Вот все руки не доходят сделать баф как у этого сударя:



Варковские, оверские бафы привести в удобозримый вариант. На скрине вот показаны тонкой рамкой; все сразу понятно. А то ведь у того же варка сила/вероятность крита ну очень похожи. Не сразу бросается в глаза, что нужно перекинуть в случае ахтунга. У овера так вообще мазня какая-то. Очень однотипные бафы.
Иконки скиллов частично заменил, но вот как им рамочки такие сделать? Два ряда пикселей зеленого цвета в рамке получается без проблем. Но на скрине какой то плавный переход на фон или картинку. Пробовал красить фон и саму картинку, на некоторых скилах хорошо смотрится, на некоторых жесть. Роясь в инете, попутно нашел еще один способ замены иконок, через skillgrp.dat. Только там не все понятно, нужно учитывать уровень скилла и еще какую фигню, в том же столбце. Выглядит так:
1
2
3
101
102
...
170

AquaSky

И еще про полоску НР. Просмотрел выборочно файл  L2ui_ch3.utx - там только картинки, механизм включения где то в другом месте. Вообще то удобная штука на париках и РБ: как только полоска начинает мигать (а это 29,965% НР) врубаем лимиты дестра

TARDIS

Цитата: AquaSky от 13 марта 2017, 13:54:43
И еще про полоску НР. Просмотрел выборочно файл  L2ui_ch3.utx - там только картинки, механизм включения где то в другом месте. Вообще то удобная штука на париках и РБ: как только полоска начинает мигать (а это 29,965% НР) врубаем лимиты дестра
А там и так видно. По сабжу сказать не могу, не смотрела, но без всяких преобразований вполне заметно, когда пора включаться - полоска чуть бледнеет, что ли, и подмигивает?

AquaSky

Цитата: TARDIS от 14 марта 2017, 00:53:08
Цитата: AquaSky от 13 марта 2017, 13:54:43
И еще про полоску НР. Просмотрел выборочно файл  L2ui_ch3.utx - там только картинки, механизм включения где то в другом месте. Вообще то удобная штука на париках и РБ: как только полоска начинает мигать (а это 29,965% НР) врубаем лимиты дестра
А там и так видно. По сабжу сказать не могу, не смотрела, но без всяких преобразований вполне заметно, когда пора включаться - полоска чуть бледнеет, что ли, и подмигивает?
Когда начинает моргать - хорошо заметно, даже если конкретно на нее не смотришь. Когда изменяет немного цвет - хуже видно. К тому же изменяет цвет при 25% хп. На Дино, да еще в ТМх сете эти 8% много значат :)