Захват цели

Автор Navarro, 04 февраля 2013, 19:36:41

« назад - далее »

Navarro

при переключении на новую цель происходит долгий (2-3 сек) откат, т.е. мограет захват трупа старой цели. как это устранить, чтобы сразу переключаться на новую цель?

Forbidden

А как же "Next target"? Вроде всегда работало. Подобное возникает иногда, если тыкать мышкой.
Просвещение внедрять с умеренностью, по возможности избегая кровопролития
(c) Салтыков Щедрин

Strongman

от пинга ещё зависит сильно, тяжело таргетить когда трасса тяжелая и/или с потерями
Pamela - Fortune Seeker 80 / Titan 80 / Adventurer 79 / Sagittarius 78 - гнома-физег
Lopez - Fortune Seeker 76 / Storm Screamer 80 / Eva's Saint 80 / Doomcryer 80 - гнома-мистег
Donna - Fortune Seeker 76 / Titan 77 / Cardinal 79 / Hierophant 79

BamBay

Форбидден верно говорит, некст таргет решает проблему.

MAMOHT

Некс таргет при маленьком рэйндже работает класс, но при дистанции 900 ( луки , маги ) реально прыгает таргет ,  как буто просит  потвердить    выбранную цель  ещё одним нажатием на него, давно парюсь с этим , даже макрос на атаку бе контрала не помагает , в общем вместо одно нажатия требует  два, или будет прыгать , между новой и старой целью, как то так  :-[

TRON

Цитата: MAMOHT от 05 февраля 2013, 09:12:44
Некс таргет при маленьком рэйндже работает класс, но при дистанции 900 ( луки , маги ) реально прыгает таргет ,  как буто просит  потвердить    выбранную цель  ещё одним нажатием на него, давно парюсь с этим , даже макрос на атаку бе контрала не помагает , в общем вместо одно нажатия требует  два, или будет прыгать , между новой и старой целью, как то так  :-[
Тоже самое. Исправить реально?)

Lemieux

Вы как будто первый раз играете за физиков, так было всегда, привыкайте.

MAMOHT

Цитата: Lemieux от 05 февраля 2013, 10:02:32
так было всегда, привыкайте.
я просто думал это исправляеться  (( ну лан тогда  .

ABC

Есть такое. Не помню было ли так в Интерлюдии на других серверах. На руоффе не было (но там и ИЛ не было)

Lemieux

Цитата: ABC от 05 февраля 2013, 11:31:46
Есть такое. Не помню было ли так в Интерлюдии на других серверах. На руоффе не было (но там и ИЛ не было)
Не знаю на каком руоффе ты играл, но на кадмусе было такое. Хотя мб в хрониках, выше грации финал и пофиксили эту фигню.

TRON

Цитата: Lemieux от 05 февраля 2013, 10:02:32
Вы как будто первый раз играете за физиков, так было всегда, привыкайте.
Здесь я играю не давно, может быть такое и было всегда... здесь.
Где играл раньше, тоже ИЛ, не помню чтобы такое было...

Forbidden

Цитата: TRON от 05 февраля 2013, 12:41:31
Цитата: Lemieux от 05 февраля 2013, 10:02:32
Вы как будто первый раз играете за физиков, так было всегда, привыкайте.
Здесь я играю не давно, может быть такое и было всегда... здесь.
Где играл раньше, тоже ИЛ, не помню чтобы такое было...
Еще момент.
Есть ряд "нюансов" по которым можно определить не птс платформу и если я правильно помню:
- атвто-заряд сосок перед выстрелом, а не после (вроде пофиксили)
- таргет не прыгал (обсуждаемый момент)
- рывки/скачки персонажа при беге по ровной местности (тоже вроде пофиксили).
Просвещение внедрять с умеренностью, по возможности избегая кровопролития
(c) Салтыков Щедрин

Joshua

Цитата: Forbidden от 05 февраля 2013, 12:48:49
Цитата: TRON от 05 февраля 2013, 12:41:31
Цитата: Lemieux от 05 февраля 2013, 10:02:32
Вы как будто первый раз играете за физиков, так было всегда, привыкайте.
Здесь я играю не давно, может быть такое и было всегда... здесь.
Где играл раньше, тоже ИЛ, не помню чтобы такое было...
Еще момент.
Есть ряд "нюансов" по которым можно определить не птс платформу и если я правильно помню:
- атвто-заряд сосок перед выстрелом, а не после (вроде пофиксили)
- таргет не прыгал (обсуждаемый момент)
- рывки/скачки персонажа при беге по ровной местности (тоже вроде пофиксили).
нет, у нас соска заряжается даже тогда, когда одел снял оружие (это вроде считатется, основным отличием ПТС от ява, на ПТС заряд идёт только перед ударом/кастом)
кто ко мне с чем и зачем
тот от того и того

Lemieux

Блин, походу я играл на ява фри кадмусе и ява фри теоне  :D

Doombringer

Было бы круто если пофиксили :popcornmodeon: