Посмотрите геодату магазина Адена

Автор Zavoevatel, 28 июля 2016, 11:04:21

« назад - далее »

Zavoevatel

Когда бежишь со стороны гленкипера в магазин магии - то на проходе возникает что-то вроде силового барьера. Там примерно секунды 3 в него упираешься и только потом проходишь.

Дверь которая ближе к гленкиперу

Enriel

Цитата: Jei от 07 февраля 2016, 08:58:49
а тебе что то не нравится ? хочешь фана, есть куча ПВП серверов, фанся
Цитата: SFER от 01 октября 2016, 23:09:57
Админы что за фигня? Что за гварды на Гиране покруче боссов? В три пака били минуты 4. Такие гварды если были, то только начиная с хелбаунда. Теперь не говорите что мы ни чью сторону не принимаем

VladOley

Цитата: Enriel от 28 июля 2016, 13:05:14
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0
По моему слово "дверь" написано было правильно  :D, правда где она в Гиране рядом с "гленкипером" непонятно =)
Может надо давать ссылку на четкость изложения своей мысли ? =)

KaIIiToIIIKa


По моему слово "дверь" написано было правильно  :D, правда где она в Гиране рядом с "гленкипером" непонятно =)
Может надо давать ссылку на четкость изложения своей мысли ? =)
[/quote]

Речь же об Адене. Ссылку цепляй ;D

prihlop

о. Даже кто-то уже создал нужную темку.

Вот видосина магазинчика Адена на интегрированной в ноут

А вот с настольного компуктера с джифорсом какой-то там версии.

Мне кажется, что дело в различиях рендеров карты л2 видеокартами.  На настольном, например, самый явный такой косяк у меня наблюдается в хантере. На той деревянной лестнице, ведущей к носатому присту семи печатей.

А вот с фиксом


Но беда ведь в том, что в хантере можно просто опустить статикмеш с этой лестницей на пару пикселей вниз.


А в Адене пол не опустишь. Потому что это и не меш даже. А браш. А он зашит в саму карту. Моих мозгов не хватит на такое глубокое редактирование карт, а в шаре нету нужных инструментов.

prihlop

А! суть-то упустил.
Не все завязано на геодату. Например, если запендюрить на карту какой-нить объек, то в самой игре станет невозможным проходить через него. А это позволяет понять, что граница мест, где можно пройти берется не только из посчитанной геодаты, но и от объектов, присутствующих на карте.
а-ля:
странствующая будка манорщика из Шуги припарковалась у своей коллеги в Гиране.