рифт

Автор GOR99999, 23 января 2017, 23:20:13

« назад - далее »

AquaSky


1a0

есть много различных баз, но все они не без косяков. потому желательно смотреть сразу в нескольких.

prihlop

Сори, только сегодня утром удалось поковырять. Последнюю неделю спал вообще по 3 часа максимум, уработался :o
Собсно, вот:
https://yadi.sk/d/psYNww_Y3CjcB9

В архиве 3 файла.
npcgrp.dat
В нем поправил моба Blood Queen (id 18001). Теперь дроп и спойл у моба отображается

npcname.dat
  • Delu Lizardman Scout возле МДТ теперь имеет свой уровень 29 вместо предыдущего FF.
    Так же поправил подобные косячки некоторых мобов на фестивале.
  • Поправил отображение мобов в кетре,варке, мосе, фоге, ИТ..., чьи уровни не соответствовали  официальным. Например ID 21347 - Ketra Prophet, который должен иметь лвл 80, отображается почему-то как 87.


skillname-e.dat

  • Мобы в рифте ID 21660-21796 теперь имеют отображение дропа/спойла. Стоит заметить, что рейты у них Х1
  • Заодно добавил и пикси ID 21797 возле РБ тиминель в енч валей. дроп/спойл х3
  • Те ангелы в ТОИ, которые возрождаются после 1 убийства - у них просто скопировал дроп и спойл: 
    ID 20830>20859 (Guardian Angel)
    ID 20831>20860 (Seal Angel)
    ID 21062>21063 (Messenger Angel)
    ID 21070>21071 (Seal Archangel)
    ID 21067>21068 (Guardian Archangel)
    Теперь прежде чем бить моба уже знаешь, что в списке
  • Убрал отображение спойла у сундуков с заточками (ID 18269-ID18284)
  • Поправил отображение спойла/дропа у мобов в случаях, когда на экране отображался не весь список (это как я понля косяк интерпретатора-кодировщика)на скриншотах примеры







    Теперь про рейтовку из Х1 в Х3. А именно про случай, когда дроп или же спойл указан как отношение 1/3.
    Допустим есть моб  Dark Omen Invader Elite Soldier ID21769

    На рейтах Х1 дроп ключей 7 уровня (3-9) с шансом 1/3. При рейтовке в Х3 произойдет следующее:
    Ключи 7 уровня в количестве от 3 до 9 штук начнут падать с шансом близким к 100%. По идее так должно быть. А на деле возможно выйдет несколько по-другому. Это как раз тот случай, когда шанс переходит в количество. Иными словами, допустим у нас есть точная инфа по дропу этих ключей на этом сервере, она будет 35% при рейтах Х1. Значит, при  рейтовке в Х3 утроится лишь количество, а шанс останется прежним (так как 35 умножить на 3 будет больше 100). Т.е дроп ключей станет таким: от 9 до 27 ключей будут падать с шансом 35%. Вот если бы был включен ПА за колы, то удвоился бы именно сам шанс дропа; он стал бы уже 70%.
    Остается только гадать, насколько близок этот патч на дроп/спойл к тем значениям, которые настроены у Старка. Поэтому я и оставил именно вариант с рейтами Х1

Kamiko-san

 Дедушка, ты бы себя пожалел, сгоришь же на работе...  ;D Круто.  :)
Хитрость - норма жЫзни, а спойл - ее смысл!

"...Камикото - нормальный адекватный гном." © Hisoka.

Спойлер должен уметь влезть человеку в душу. И чего-нибудь оттуда достать! ©

Оо, Ками, ты мозг сервера )© ddsdsd

ПМ в игре: Kamiko, Kamikoto, Naoko, Saki, Yukie, Morimoto, Shinoda, Ohiko, Aiko, и так дальше...

http://vk.com/kamikox3
https://vk.com/l2arcanainterlude


prihlop

Кстати, вроде в каких-то последующих хрониках карты катакомб начали отображаться, когда в них находишься.
Подскажите плиз, с каких именно. Хочется поковыряться и если получится сделать тут так же. Пока только получилось привинтить саму карту, но еще так и не разобрался в координатах, которые нужно указать, чтобы при перемещении по комнатам точно совпадало с картой.
Тут какая-то хитрожопая система координат. Вот понять бы откуда берутся обведенные значения - тогда все взлетит

prihlop

Цитата: Kamiko-san от 04 февраля 2017, 02:29:54
Дедушка, ты бы себя пожалел, сгоришь же на работе...  ;D Круто.  :)
пошли проекты - потекло бабло. И алчность взяла вверх :D :D

Forbidden

prihlop
Круто!

Все шансы рассчитывает сервер так что есть хорошая фраза у Терри Прачетта:

"Ученые подсчитали, что шансы реального существования столь откровенно абсурдного мира равняются одному на миллион.
Однако волшебники подсчитали, что шанс «один на миллион» выпадает в девяти случаях из десяти".

Рандом предсказать невозможно, в сервере линейки используются не случайные числа, а действия игроков. Нет случайные последовательности так же имеют место быть - поведение мобов, но это единственное. Остальной мир зависит от игроков и их действий.
Просвещение внедрять с умеренностью, по возможности избегая кровопролития
(c) Салтыков Щедрин

Forbidden

School of dark atrs - находится недалеко от темно-эльфийской деревни.

Подсказка - /loc и есть волшебный режим отладчика ///stat l2 - правда он доступен только при наличии ГМ прав (любых).
Просвещение внедрять с умеренностью, по возможности избегая кровопролития
(c) Салтыков Щедрин

prihlop

Цитата: Forbidden от 04 февраля 2017, 02:52:03
School of dark atrs - находится недалеко от темно-эльфийской деревни.

Подсказка - /loc и есть волшебный режим отладчика ///stat l2 - правда он доступен только при наличии ГМ прав (любых).
так-то да, без  /loc тут не обойтись. Даже больше: последние 2 значения (Х и Y) примерно подходят под местоположение верхнего левого угла карты. А вот первые два значения - ума не приложу. Если в дарк скул мейджик у них значения 444 и 1572, то вот, например, у елвен руинс, что на талкине - там 106 и 2485. Это вероятно некий коэффициент для масштаба осей Х и Y... :-\ Ведь 1 шаг в игре на этих разных картах будет значить разные расстояния.