После рестарта

Автор AreYouReady, 02 октября 2017, 01:01:45

« назад - далее »

Stark

Цитата: ~MaDBoY~ от 07 октября 2017, 17:46:02
Фокус активный 10 лвл дает почти 12% к шансу крита вместо 20%. Это будет фиксится? Так на заметочку просто..

Активный фокус 10 уровня будет давать 20%, пассивный 10 уровня - 10%.
С уменьшением уровня скилла эти % будут уменьшаться.

~MaDBoY~

Цитата: Stark от 07 октября 2017, 18:20:32
Цитата: ~MaDBoY~ от 07 октября 2017, 17:46:02
Фокус активный 10 лвл дает почти 12% к шансу крита вместо 20%. Это будет фиксится? Так на заметочку просто..

Активный фокус 10 уровня будет давать 20%, пассивный 10 уровня - 10%.
С уменьшением уровня скилла эти % будут уменьшаться.
Спасибо!

Halif

Цитата: Stark от 05 октября 2017, 11:18:50
Мы долго размышляли по поводу эффектов от ЛС скиллов, читали ваши отзывы, получали письма и пришли к выводу, что по Оффу мы имеем большое количество "мусорных" скиллов с мизерными прибавками и отсутствием дифференциации значений прибавок в зависимости от уровня скилла.
Примеры:
Item Skill: Shield (Passive) - фиксированная прибавка в 10 единиц на всех уровнях скилла.
Item Skill: Prayer (Passive) - фиксированная прибавка в 1% к восстанавливаемому значению при хиле тоже на всех уровнях скилла

Мизерные значения и отсутствие различий в бонусах на всех уровнях скиллов не поддаются логике.
Было подозрение, что, возможно, сервер GF PTS (в отличие от нашего Interlude) программно преобразует значения ЛС эффектов, указанных в скриптах, и, в зависимости от уровня, эти значения увеличиваются на практике, несмотря на то, что в скриптах они указаны одинаковыми на всех уровнях.
Для того, чтобы это проверить, нами на живую сегодня с утра протестированы скиллы на PTS GF - никаких различий на разных уровнях нет. Логики тут никакой. Корейцы ******.
По активным скиллам ситуация лучше, но тоже есть некоторые вещи, не поддающиеся логике.

Нами принято решение переработать эффекты таким образом, чтобы ни один скилл не был "мусорным" с мизерной прибавкой и сделать равномерное увеличение прибавок с повышением каждого уровня (ранее у нас, в старом варианте, по ряду скиллов было увеличение только на каждом 3-м уровне, что тоже не логично, но так кто-то когда-то почему-то решил запилить)

После проведения изменений будет сообщено о плановом рестарте и собственно сам рестарт, после которого  изменения вступят в силу. И, чуть позже, мы подготовим и выложим полную информацию по тому, как по итогу работают ЛС скиллы у нас на сервере и продолжим обсуждение.

Думаю, получится некий симбиоз того, что было раньше и "по ОФФу". Что не будет меняться - скорость каста, откат, признак фиксированности отката/реюза.

Может кто-то дать ссылку на выложенную администрацией полную информацию по работе скилов? видать я не там искал =(

Halif


CoyJI

 :facepalm1:
Эту информацию многие бы хотели увидеть, но её нет) Вроде вполне понятно ж написали...)